Rok szkolny 2023/2024
- 11.2023 r.
#druk3D #LaboratoriaPrzyszłości
W nowym roku szkolnym postaraliśmy się połączyć różne sprzęty, technologie, możliwości, aby wycisnąć ze szkolnych zasobów jak najwięcej z korzyścią dla uczniów.
Utworzyliśmy modele 3D przedmiotów do rzutowania prostokątnego na lekcjach techniki
w kl. V. Wydrukowane modele stały się świetną pomocą edukacyjną na lekcji usprawniają uczniom obserwacje poszczególnych widoków w rzutach prostokątnych.Z okazji Dnia Tabliczki Mnożenia wydrukowane zostały modele kości do gry, które pomagają utrwalać tabliczkę zarówno w czasie lekcji jak i obchodów dnia tabliczki poprzez zabawę.
Z początkiem roku szkolnego przygotowaliśmy breloczki do kluczy od szafek uczniowskich, które pomagają rozpoznanie właścicieli zagubionych kluczy.
Roboty Photon i tablety wspierały nasze zajęcia zorganizowane w ramach CodeWeek Światowego Tygodnia Programowania na poszczególnych przedmiotach: technika, informatyka, zajęcia z wychowawcą, edukacji wczesnoszkolne, plastyce.
Doposażenie kuchni w ramach programu #LaboratoriaPrzyszłości w dalszym ciągu zapewnia nam kulinarne szaleństwa smaków na zajęciach techniki i zajęciach z wychowawcą
w kl. V powstają gofry, desery, lemoniady, soki, ciasta.Sprzęty do nagłośnienia i panele akustyczne uświetniają nasze szkolne przedstawienia
m.in. z okazji Uroczystego Rozpoczęcia Roku Szkolnego, Dnia Edukacji Narodowej, Narodowego Dnia Niepodległości.Uczniowie kształtują swoje postawy świadomego obywatela wzmacniają właściwe zachowania. Podczas zajęć posługują się różnorodnym sprzętem i urządzeniami w sposób bezpieczny i zgodny z jego zastosowaniem, uczą się współpracy, samoobsługi i komunikacji
w grupie. Rozwijają swoje zainteresowania i talent kulinarny, artystyczny i informatyczny.
- 1.2024 r.
Styczeń i Luty przyniósł nam edukacyjne działania innowacyjne na sprzęcie. Wirtualne instrumenty na lekcji muzyki. Wszystko dzięki programowi #LaboratoriaPrzyszłości, czyli zestawowi słuchawkowemu i wygranej mobilnej pracowni komputerowej czwartej klasie udało się zagrać na wirtualnym pianinie. Interaktywne i zabawne, przeprowadzone w zdrowej rywalizacji wśród uczniów klas 4 - 8 utrwalenie wiadomości polonistycznych, matematycznych, językowych, historycznych dzięki aplikacji Kahoot i tabletom z programu.
W starszych klasach tablety przyczyniły się poraz kolejny do ciekawych interaktywnych lekcji, przebiegających na rozgrywkach grupowych i indywidualnych podczas pracy w programie Kahoot na różnych przedmiotach: j. polski, matematyka, historia, j. angielski.
Koło przyrodnicze zrealizowało fascynujące zajęcie, które pozwoliły zajrzeć głębiej w świat niewidoczny gołym okiem, dzięki mikroskopowi i odkryć niezwykłe tajemnice natury.
W styczniu odbył się Gminny Koncert Kolęd, Dzień Świętego Walentego szkolna dyskoteka z wykorzystaniem sprzętu nagłaśniającego i paneli akustycznych.
- 4.20234 r.
Sprzęty do nagłośnienia i panele akustyczne uświetniają nasze szkolne przedstawienia również w marcu i kwietniu. Odbyła się II Edycja Targów Edukacyjnych w Bierzwnicy, Pierwszy dzień wiosny, Międzynarodowy Dzień Kobiet.
Na zajęciach koła programowania uczniowie projektowali breloczki i statuetki w programie Tinkercad oraz drukowali na drukarce 3D.
W dalszym ciągu w klasach 4-8 tablety przyczyniły się do ciekawych interaktywnych lekcji, przebiegających na rozgrywkach grupowych i indywidualnych podczas pracy w programie Kahoot na różnych przedmiotach i zajęciach wyrównawczych z : j. polskiego, matematyki, historii, j. angielskiego.
- 6.2024 r.
Miesiąc maj i czerwiec obfitował w szkolne uroczystości podczas których wykorzystaliśmy sprzęt zakupiony w ramach projektu Laboratoria Przyszłości tj. sprzęt nagłaśniający, panele akustyczne. Użycie tych urządzeń pozwoliło uczniom zrealizować szkolne wydarzenia np. apel z okazji Konstytucji III Maja, Dzień Rodziny, Zakończenie Roku Szkolnego i wiele innych.
Na lekcjach Infromatyki uczniowie projektoali w programie Tinkercad oraz drukowali na drukarce 3D
W klasie I szkolna sala zmieniła się w prawdziwy park dinozaurów! Za pomocą tabletów i narzędzi google, próbowaliśmy ożywić dinozaury. Wydawały realne dźwięki i ledwo mieściły się w klasie.
W starszych klasach te urządzenia przyczyniły się do ciekawych interaktywnych lekcji, przebiegających na rozgrywkach grupowych podczas pracy w programie Kahoot na różnych przedmiotach: j. polski, matematyka, historia, j. angielski.
Klasa II korzystając ze sprzętów kuchennych zrobiła pyszną lemoniadę z cytryny, arbuza i syropu klonowego, na lekcję na świeżym powietrzu i wspólny piknik.