• Laboratoria Przyszłości

  • Laboratoria Przyszłości

        • Rok szkolny 2024/2025

            • 11. 2024 r.
              • Działania:

                • Projektowanie i druk 3D przy pomocy Tinkercad: breloczki do kluczy, modele do rzutowania prostokątnego, kostki edukacyjne
                • Zajęcia z robotami Photon i tabletami podczas CodeWeek
                • Warsztaty kulinarne na technice i lekcjach wychowawczych: gofry, desery, soki, lemoniady
                • Szkolne uroczystości (rozpoczęcie roku, Dzień Niepodległości) z użyciem sprzętu nagłośnieniowego i paneli akustycznych

                Korzyści i umiejętności:

                • Kreatywność i świadomość przestrzenna – własne projekty 3D, przestrzeń techniczna.
                • Kompetencje cyfrowe – obsługa drukarki, robotów, tabletów.
                • Praca zespołowa i komunikacja – działania w grupach przy projektach i warsztatach.
                • Zmysł organizacyjny i kulinarny – planowanie, przygotowanie posiłku, zasady higieny.
                • Pewność siebie i występy – prowadzenie uroczystości i korzystanie z mikrofonów.
            • 1. 2025 r.
              • Działania:

                • Nauka gry na wirtualnym pianinie dzięki słuchawkom i mobilnej pracowni komputerowej
                • Interaktywne lekcje (polski, matematyka, historia, angielski) z użyciem Kahoot i tabletów
                • Zajęcia z mikroskopem – odkrywanie mikroświata
                • Gminny Koncert Kolęd i dyskoteka walentynkowa z profesjonalnym nagłośnieniem

                Korzyści i umiejętności:

                • Indywidualizacja nauki – lekcje dostosowane do potrzeb uczniów, możliwość powtórek.
                • Rozumienie nauk przyrodniczych – obserwacja struktur pod mikroskopem.
                • Zaangażowanie i motywacja – elementy gamifikacji wspierają naukę.
                • Wrażliwość kulturalna i odwaga sceniczna – publiczne występy, prezentacje.
                • Umiejętności techniczne – obsługa sprzętu audio-wideo.
            • 4. 2025 r.
              • Działania:

                • Nagłośnienie i panele akustyczne podczas Targów Edukacyjnych, Dnia Kobiet, Pierwszego Dnia Wiosny
                • Drukowanie w Tinkercad – breloczki i statuetki
                • Tabletowe interaktywne zajęcia z Kahoot dla klas 4–8

                Korzyści i umiejętności:

                • STEAM – połączenie nauki, techniki i sztuki w praktyce.
                • Planowanie i myślenie algorytmiczne – projektowanie modeli i przygotowanie scenariuszy występów.
                • Pewność siebie i praca zespołowa – wspólne organizowanie wydarzeń.
                • Świadomość techniczna – podstawy inżynierii dźwięku i projektowania 3D.

                 

            • 6. 2025 r.
              • Działania:

                • Użycie sprzętu nagłośniającego i paneli podczas apelu 3 Maja, Dnia Rodziny i zakończenia roku
                • Projekty i druk 3D (Tinkercad) na informatyce .
                • AR (Google AR) – “park dinozaurów” w klasie I – animowane dźwięki i obrazy dinozaurów
                • Kulinarne warsztaty plenerowe – klasa II przygotowuje lemoniadę na piknik
                • Tabletowe Kahooty na różnych przedmiotach

                Korzyści i umiejętności:

                • Poczucie sprawczości – własnoręcznie wykonane statuetki, modele, posiłki.
                • Nowoczesne metody edukacyjne – rozszerzona rzeczywistość w praktykach edukacyjnych.
                • Współpraca międzypokoleniowa – działania na Dniu Rodziny angażujące społeczność.
                • Kompetencje projektowe – od pomysłu do realizacji – druk 3D, warsztaty, występy.
                • Zdrowe nawyki i umiejętności życiowe – przygotowanie posiłków, planowanie.

                Podsumowanie

                Szkolna inwestycja w sprzęt z programu „Laboratoria Przyszłości” w 2024/2025 przyniosła:

                • Znaczny rozwój umiejętności STEAM (programowanie, druk 3D, AR).
                • Wzrost kompetencji cyfrowych i technicznych.
                • Rozbudowę kompetencji miękkich (występy, komunikacja, współpraca).
                • Praktyczne kompetencje kulinarne i organizacyjne.
                • Wzrost motywacji dzięki zabawie i nowoczesnym narzędziom edukacyjnym.